Запросто, в этой схеме не хватает тарелки с сотами сверху спереди над моделью. А боковые софт боксы на картинку почти не влияют, только тени подбили. Более того, картинка станет интереснее, если модель выдвинуть чуть вперёд, относительно стрипов. Тогда между тарелкой и стрипами появится тонкая линия тени по скулам. и тогда картинка станет интересной. А пока, эти стрипы работают прежде всего на создание кошачьих глаз, не более того.
Сергей , Ваша непоколебимая уверенность в голосе не смогла надломить мою веру в собственный опыт. Может быть это и ошибка, но поверил я глазам своим и рукам свои. Пример отработки мною схемы, естественно без обработки, естественно 2 источника. Копья по данному вопросу ломать более не буду с Вашего позволения...
И всё же мне не даёт покоя эта схема. Получается, что свет от двух источников пересекается на носу и складывается. Иначе я этого объяснить не могу. Я то считал, то там пересечения двух источников вообще не будет. А будет на носу полоска тени. Что бы они пересекались, и мощности хватило что бы в сумме дать больше света, источники должны быть не стрипы как я думал, а прямоугольные софты, и не сбоку от модели, а всё таки чуть вынесены вперёд. И возможно даже развёрнуты к модели а не строго параллельно. Век живи, дураком умрёшь. Спасибо за загадку.
Сергей, попытался нарисовать схему подробнее. Не думаю, что Вы будете использовать данную схему света т.к. она имеет массу минусов. Вы по сути зажимаете модель источниками света и не оставляете ей пространства для маневра. По схеме, понимаю, кажется не логичным, но надо принимать во внимание, что свет из источников расходится под небольшим, но углом. Далее по классике, угол падения равен углу отражения. На практике установив источники света, Вы начинаете модель стоящую за источниками вдвигать в световую часть до появления нужного Вам рисунка на лице. Из хитростей: 1. Нужно следить, чтобы высота центральной части источника света была на уровне носа модели, иначе тени полезут вверх если центральная часть окажется ниже носа и наоборот. 2. Источники света можно немного развернуть в сторону фотографа, это даст более тонкий блик в глазах и более глубокие тени на модели. Как-то так Надеюсь написал по русски
Теперь всё встало на свои места. Расположение модели (ближе-дальше) в данном случае кардинально меняет картинку. И моё первое предположение (кстати тоже базовая и вполне рабочая схема с тарелкой) это вариант, когда стрипы чуть в контровом расположении, то есть модель ближе к фотографу чем источники. Может быть Вы и такой вариант нам покажите, когда между всеми тремя источниками есть тонкая линия тени?
Нет Сергей, сейчас не покажу, т.к. эту схему не обкатывал. Но Вы меня заинтриговали , попробую обкатать через выходные. Если будете заниматься тем же, надеюсь поделитесь результатами.
Мммм.... Так будет выглядеть: в верхнем варианте если модель окажется между источниками и это не совсем тот результат; в нижнем варианте если вы модель поставите "далеко" за источником (тоже не тот результат). Реальной картинки при моделировании Вы не получите как минимум потому, что выставленная мощность на бошках тоже влияет на результат. Рекомендую попробовать схему "в живую", времени потратите меньше .
Это понятно что мощность источников света влияет на многое. Так как модель не всегда доступна и по мновению волшебной палочки она не появиться, да и палочки такой ещё не придумали Можно воспользоваться программкой для предварительной подготовки возможности программы вполне себя оправдывает.
Я про то что попробовать любую схему нужна модель, а модель не всегда под рукой. В то время как программа доступна 24 часа в сутки и 7 дней в неделю в любое удобное время.